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西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学

西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学(de),开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学lass="6c0d-5886-fadf-6e10 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/d3f5b87813786ce183011579a5fb5f17.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏">

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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