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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效(xiào)果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋)的(de)

少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的(de)了(le)

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