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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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