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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个(gè)属性 四象两仪长征有多长公里 红军长征一共用了几年主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续长征有多长公里 红军长征一共用了几年(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看一下(xià)两(liǎng)仪属性(xìng)所能(néng)增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合(hé)内(nèi)每(měi)次受(shòu)到伤害时(shí)结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性(xìng)加(jiā)成(chéng)就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出(chū)大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉(yù)清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起(qǐ)来(lái)后,还(hái)有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的(de)时候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了(le)

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析的全部(bù)内(nèi)容了,更多相关攻略(lüè)资(zī)讯(xùn)请关注本站梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)专区!

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