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5公里是多少米 5公里是多少步

5公里是多少米 5公里是多少步 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大的阻力,力(lì)量的(de)增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(z5公里是多少米 5公里是多少步hì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法师来说(shuō),最(zuì)重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì5公里是多少米 5公里是多少步)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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