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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实(shí)战(zhàn)也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推(tuī)荐带(dài),怎么打都是伤害更(gèng)低(dī)的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相(xiāng)比(bǐ)现(xiàn)在(zài)版(bǎn)本打野等AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏(piān)向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨(mó)伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗(àn)影雾(wù)的头部增(zēng)伤(shāng)裤子(zi)增加(jiā)攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副(fù)手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑(tiāo)击会空(kōng)缺出一个主(zhǔ)手精(jīng)华(huá),如果你愿意(yì)可以带横扫千军并且带上异(yì)色和(hé)睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意(yì):因为带(dài)无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带(dài)横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆发(fā)都不(bù)如普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主(zhǔ)手是空(kōng)缺精华(huá)的(de),实战最(zuì)少要带一个位移(yí)。

我们(men)可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超出了新(xīn)精华之前的测(cè)试,确实攻速副手加上最新的(de)锋(fēng)刃(rèn)增伤(shāng)主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面(miàn)评论说测(cè)试(shì)恐怖消(xiāo)弭和分层(céng)预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来不相(xiāng)上下,分(fēn)层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高前者一点(diǎn),因为单人测试不相上下,那么(me)组队肯定是后者(zhě)输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了(le)新的精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之前的(de)测(cè)试(shì)(如影随形精华(huá)对比)就是比较低(dī)伤害(hài)的,实(shí)测出(chū)的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄(miáo)伤害(hài)都低(dī),只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时(shí)魔(mó)眼头和暗影雾(wù)的对比也形(xíng)成了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科(kē)西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成(chéng)蝙(biān)蝠带(dài)剧(jù)毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带(dài)剧痛了。其他保(bǎo)持不变(biàn)我(wǒ)们来看看伤害:

这套(tào)的伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤(shāng),比(bǐ)起(qǐ)暗影雾的BUff还要(yào)恐怖(bù),那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害下(xià)降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的攻(gōng)速,所以护肩的(de)收(shōu)益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠(fú)群代(dài)言(yán)人的,如(rú)果(guǒ)没(méi)有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多(duō)。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的(de)。

③蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害会(huì)更高(gāo)

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