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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(d轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁ōu)很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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