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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把不拘于时句式类型,不拘于时句式还原智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi不拘于时句式类型,不拘于时句式还原)局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常不拘于时句式类型,不拘于时句式还原强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是(shì)基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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