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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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