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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《艾(ài)尔登法环(huán)》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们(men)也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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