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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰(tài)来(lái),被(bèi)动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自(zì)己提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级>

主动技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要(yào)推(tuī)进的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这(zhè)个(gè)技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于(yú)破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的(de)

最(zuì)终还是要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运(yùn)气的(de),我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是(shì)比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果(guǒ)这(zhè)个技能(néng)也(yě)受(shòu)经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技能(néng)只是给目(mù)标少量的法术(shù)伤(shāng)害结(jié)果,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流(liú)不太(tài)实(shí)用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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