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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不(bù)会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,1分钟前刚刚哪里发生了地震操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害(hài)以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给(gěi)你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本(běn)身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必(bì)须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追的(de)无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会(huì)降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具,大部(bù)分道具还(hái)是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁(jìn)用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道1分钟前刚刚哪里发生了地震这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的(de),但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让(ràng)死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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