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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小(xiǎo)编收集整理的《权力的游戏凛冬(dōng)将至》玩(wán)家(jiā)类型(xíng)有哪些 玩家类型介(jiè)绍(shào)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

我们可以将游玩风(fēng)格分为七大类,游戏中没有完美的角色类别,你可以选(xuǎn)择自己的游玩风格,并在该方(fāng)向上(shàng)大(dà)胆前进(jìn)。

本游戏(xì)中,玩家可以选择(zé)自己(jǐ)的目标并在此基础上塑造自己的游(yóu)戏角色。我们可以将游玩风(fēng)格(gé)分为七大类,游(yóu)戏(xì)中没有完美的(de)角(jiǎo)色类(lèi)别,你可以选择自(zì)己(jǐ)的(de)游玩风(fēng)格(gé),并在该方向上(shàng)大胆前进。

首(shǒu)先,我们可以将游(yóu)玩风格分(fēn)为七大类(lèi),然后我将逐(zhú)一介绍这些类别及其(qí)子(zi)类别(bié)。一位玩(wán)家(jiā)可以分配到(dào)的类(lèi)别和子类别数量(liàng)是(shì)没有限制的,你也可(kě)以这样理解:所有玩家都(dōu)可以在(zài)游戏(xì)中追求多个(gè)目(mù)标。

1. 发育型(xíng)玩家(jiā)

之一个玩家类别是“发育型玩(wán)家”。这(zhè)类(lèi)玩(wán)家(jiā)的终极目标(biāo)是提高(gāo)战力(lì)。归至这一(yī)类别的玩家(jiā)会(huì)想尽办法强化自己(jǐ)的账号,对(duì)游戏的其他无(wú)法(fǎ)帮(bāng)助(zhù)他们强化(huà)账(zhàng)号的领域不(bù)太感兴(xīng)趣(qù)。

发育型(xíng)玩家可以分(fēn)为三个子类(lèi)别,主(zhǔ)要(yào)取决(jué)于(yú)他(tā)们在游戏(xì)内身处的阶段(duàn)。这(zhè)三个子类别分别是:建造者、研究者和训练者。建造者是专注于(yú)建筑的玩家(jiā),这(zhè)也是每一位新玩家都会经历的游戏早期阶(jiē)段。

研究者(zhě)专注(zhù)于花(huā)费(fèi)较(jiào)高的各类研(yán)究。最初的(de)重要里(lǐ)程碑是征伐平叛、T4士兵、高级军制改(gǎi)革(额(é)外(wài)部队队列)以(yǐ)及狂热和减(jiǎn)免(miǎn)加成。研(yán)究者(zhě)还会完成城墙(qiáng)和城防研(yán)究,如果玩家不(bù)希(xī)望将战力提升至过高水(shuǐ)平(避免提升迁移王国的难度),他们会选(xuǎn)择跳过(guò)这(zhè)类研究。

训练者(zhě)热衷于建(jiàn)设部队。拥有超过100万士兵(bīng)才能在城堡受攻击时(shí)将防御力提升至更高水(shuǐ)平(píng)。超过(guò)这些数字的士兵都算作储备(bèi)军,或是提高(gāo)战力的附加力量。要注意的(de)是,训练者不一定是(shì)优(yōu)秀(xiù)的战士,在介绍战(zhàn)士(shì)类别(bié)时,我(wǒ)会详细解释这一点(diǎn)。

2. 收(shōu)集者

收集型玩家热衷于收集游戏内的特定(dìng)内容组合,例(lì)如领主装备、指挥官(guān)、巨龙、主堡皮肤(fū)等。这类玩(wán)家的主要目的是拥(yōng)有一套或多(duō杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪)套上述(shù)内容,且等级达到(dào)更(gèng)高。

游戏内有(yǒu)许多内(nèi)容(róng)组合(hé)可供玩家收集。这些内容可以通(tōng)过不同方式为玩家(jiā)提供加成和增益(yì),而这正是玩家收(shōu)集它们的主要(yào)原因。其(qí)实,你向这些(xiē)组合内容投入(rù)得越多,能从中获(huò)得的加成和增益数(shù)量反(fǎn)而会(huì)减少,在多数情况下,最(zuì)有利(lì)的方式是(shì)专注于收集多(duō)个内容(róng)组合(hé),每种东西都(dōu)收集(jí)一点,而(ér)不是只收集某一个组(zǔ)合(hé)。

但是(shì),收集者努力(lì)收(shōu)集不(bù)一(yī)定(dìng)是(shì)为了(le)加(jiā)成和(hé)增益。玩(wán)家也可(kě)能会喜欢(huān)收集指挥官,原因(yīn)仅仅是他(tā)们喜欢(huān)这些(xiē)指挥官(guān)。当然(rán),也有玩(wán)家喜欢收集各种闪(shǎn)闪发光(guāng)的领主装备(bèi),因为对(duì)这类玩家而言,它们实在是(shì)充满魅力。

3. 耕作者

这类玩家会(huì)为联盟提供资源(yuán),满足作战和活动的需(xū)求。他(tā)们会使用账号超量收集资源,然后派遣收(shōu)集者去(qù)填充联(lián)盟补给。作为主要的玩家类别,耕作者并没有特定的终极(jí)目标,但(dàn)他们(men)是支持(chí)联盟长期生存的必要力量。

收集资源的方式分为两种(zhǒng):

A) 超量收集:采用这种方(fāng)式的(de)玩家会利用外(wài)城(chéng)建筑生产资源。他(tā)们只会建造一(yī)种(zhǒng)资源建筑(例如(rú)至建造(zào)铁矿),这样(yàng)可以提高生产加成(chéng)的效果。他们还会优(yōu)先培养有利于提升(shēng)该(gāi)种生产效果的指挥官,以及选择可以(yǐ)提高超量收集速(sù)度的天赋(fù)。

B) 采集(jí):当一种资(zī)源点采集枯竭后,游戏就(jiù)会生(shēng)成其他资源点。收集者会派遣(qiǎn)行军队列(liè)一个接(jiē)一个(gè)地(dì)占领采集点。当然(rán),不要忘记圣堂(táng)可(kě)以提供提升采集速(sù)度的增(zēng)益哦!

在游(yóu)戏早期阶段(duàn),采(cǎi)集资(zī)源(yuán)至关(guān)重要,因为它还可以帮助玩家(jiā)强化领主的勇者装备套装(zhuāng)。即(jí)便在后期,对(duì)于不同(tóng)的游戏活动而言,采集的重(zhòng)要(yào)性依然不减。

4. 居民(mín)

“居(jū)民(mín)”类(lèi)玩家(jiā)的(de)主要游戏动力是加入游戏(xì)内的(de)联盟和游戏外的社(shè)区(qū)。《权力(lì)的游戏 凛冬将至》这款(kuǎn)游戏拥有(yǒu)庞大的(de)玩家基(jī)础,其中包括许多有趣(qù)的人,你可以(yǐ)与他们一(yī)起互动和交(jiāo)友。社(shè)区是鼓励多数玩家继(jì)续游玩这款游(yóu)戏(xì)的重(zhòng)要(yào)因素。

维斯特洛大陆(lù)的居(jū)民是与社区互动最(zuì)活跃的玩家(jiā),他们乐善好施,能够在(zài)享受游戏的同时(shí),拥有自己的社交圈子。

在这款游戏中(zhōng),几乎(hū)每一位玩(wán)家(jiā)的(de)游(yóu)戏(xì)动力都是联盟、王国和好友(yǒu)。而这款游戏之(zhī)所(suǒ)以能延续,也(yě)依赖于我们一起携手构建的健康社区。

5. 战略家与领袖

战(zhàn)略(lüè)家与(yǔ)领袖(xiù)是(shì)推(tuī)动这(zhè)款游戏和其他玩家(jiā)前(qián)进的(de)动力引擎。领袖(xiù)类玩家的(de)终极目标是见证自己的联盟所向披(pī)靡(mí)。

要想(xiǎng)带(dài)领战斗、活动、联(lián)盟或王国,玩(wán)家必(bì)须(xū)了解游戏的运作机制。获得这类游(yóu)戏知识和经(jīng)验却并(bìng)不简单(dān),玩家需(xū)要(yào)花费(fèi)许多时间,经历多场战斗,才能掌握(wò)在(zài)竞技游戏中领导他人的能力(lì)。有一(yī)定的时(shí)间和(hé)精力,而(ér)且本身(shēn)有一(yī)定策略游戏经验(yàn)且善(shàn)于运筹(chóu)帷幄(wò)的玩家,在这样的一款(kuǎn)游戏中是十(shí)分(fēn)少(shǎo)见(jiàn)的,但(dàn)也正因为(wèi)此,领袖(xiù)与战略(lüè)家在游戏中会受到更多玩家的爱戴(dài)。

这(zhè)部(bù)分乐(lè)于奉献的玩家热(rè)衷于领导他人和出谋划策,而且他们会为此坚(jiān)持玩游(yóu)戏。在联盟的战斗(dòu)中,规划(huà)战场、将所(suǒ)有人部署在正确的位(wèi)置(zhì)就像是在下一(yī)盘(pán)大棋。要领导和引导其他(tā)玩家,领袖必(bì)须(xū)掌握(wò)特定的社交技能且拥有优异的天赋。

6. 冠军(jūn)

冠军类玩家的追求是称(chēng)霸(bà)游戏活动或特定的目标活动。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将至》内会有(yǒu)多种多样的游戏活动,让我(wǒ)们一起拭(shì)目(mù)以待吧!

冠军(jūn)类玩家会谨(jǐn)慎选择战斗,专注(zhù)于制定战术和(hé)战(zhàn)略,力求在游戏活动中取得更高名次。这不(bù)光(guāng)会让某些玩(wán)家成为联(lián)盟中的(de)红人,也会让某些顶尖联盟站(zhàn)在更高(gāo)、更(gèng)大的舞(wǔ)台上让全体(tǐ)游戏玩(wán)家看到。而对于冠军(jūn)类玩家而言,这些无上的荣誉和声(shēng)望(wàng)是他们孜孜不倦(juàn)追求的目(mù)标。

7. 战士(shì)

战斗就(jiù)是体验*飙(biāo)升的 *** 感。本(běn)款游(yóu)戏的战士类玩家可以(yǐ)分为两个子类别,相互(hù)之间可(kě)能(néng)重叠(一名玩(wán)家可(kě)以同属(shǔ)多个子(zi)类别):

a) 集结领(lǐng)袖:在集结时,只有你(nǐ)的增益和加成会在战斗中生效。要想成(chéng)为集(jí)结领袖,你必须(xū)比其他玩家更加(jiā)强(qiáng)大,经验也要足够丰(fēng)富,其(qí)他人(rén)才有信心(xīn)将士兵(bīng)托付给你(nǐ)。除(chú)了增益和(hé)加成以(yǐ)外,集结(jié)领袖还需要关注集结的(de)规模。集(jí)结规模(mó)过(guò)小的领袖无法造成(chéng)大(dà)量(liàng)伤害。此外,集结(jié)领袖通常也(yě)是出(chū)色的收集者,因为(wèi)他们(men)需要与敌(dí)人旗(qí)鼓(gǔ)相当,甚至(zhì)更(gèng)加强(qiáng)悍(hàn)。强大(dà)的集结领(lǐng)袖(xiù)能(néng)够(gòu)占领(lǐng)奇迹城市,也能阻止敌人攻破城池,摧毁敌人的军队。

b) 集结(jié)参(cān)与者:联(lián)盟在战(zhàn)斗中的战(zhàn)力主要取决于(yú)参战(zhàn)者的人数。越(yuè)多(duō)玩家愿意冒(mào)险提供(gōng)自己的士兵和巨龙参与集结与(yǔ)增援,赢得战斗的几率就越大。成为传(chuán)奇(qí)斗士是莫大(dà)的荣幸(xìng)。本(běn)款游戏将会孕(yùn)育出(chū)数不胜数的伟(wěi)大(dà)斗(dòu)士,其中不(bù)乏会有许多(duō)零(líng)氪玩家,他们会积(jī)极地(dì)参与(yǔ)每一场战(zhàn)斗中。

从另(lìng)一方(fāng)面看,集结领袖(xiù)和集(jí)结参(cān)与(yǔ)者也可以是:

a) 零城堡战士:集结领袖和参与者在受(shòu)到攻击(jī)时,可以选择(zé)保留(liú)最少的士兵,以便将他们藏起(qǐ)来。这种做法有(yǒu)助于将火力集中在(zài)更(gèng)容易被击败的敌人身(shēn)上,躲避无法打败的敌人所(suǒ)发(fā)起的攻击(jī)。零城堡战士无法成为建(jiàn)造者(发育型玩家),因为你需要将士兵数量维持(chí)在较(jiào)低的水平,才能将(jiāng杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪)他(tā)们藏起来(lái)。

b) 坦(tǎn)克:在其他(tā)游戏中(zhōng),坦克是指(zhǐ)抵挡(dǎng)敌(dí)人伤害的角色。而在这款游戏中(zhōng),坦克类(lèi)玩家所打造的账号(hào)比较适合抵(dǐ)抗敌(dí)人的集结攻(gōng)击。坦克需要(yào)拥有更高数量(liàng)的士兵才有机会抵抗(kàng)集结规模较大的集结领(lǐng)袖。他(tā)们还需要拥有(yǒu)数量足够稳健的前排增援,才有助(zhù)于(yú)阻挡伤害,此(cǐ)外,巨龙的属性(xìng)也可(kě)以提升他们的增益效果。无论多(duō)么强大的(de)坦克都(dōu)无(wú)法孤军奋战,需(xū)要依靠集结队友的(de)协助(zhù)。

战士(shì)可(kě)以拥有不同的(de)终极目(mù)标,但主要目标依(yī)然是(shì)参(cān)与战斗(dòu)。对战士而言,战场(chǎng)就(jiù)是(shì)这款(kuǎn)游戏存(cún)在(zài)的(de)意义。正如瑟(sè)曦说的那样“权力(lì)之争,不胜则(zé)死。”部分(fēn)战(zhàn)士会集中精力征服(fú)他人;部分人(rén)渴望见证敌人元气大(dà)伤、损失士兵。还有一些(xiē)玩家则希望炫(xuàn)耀自(zì)己的击杀(shā)数(shù)和(hé)军(jūn)功值。军功是一种特殊积分,在一位玩(wán)家与解锁骑士或以上爵位(玩家(jiā)的战力(lì)首次达(dá)到3000万时将解锁骑士I的爵位)的玩家战斗时,如果该(gāi)玩家击(jī)杀或(huò)损失(shī)T3以上士兵,就会获得军(jūn)功。

军功(gōng)猎人,是指通过突袭其(qí)他世界和(hé)击杀(shā)士兵获(huò)得更(gèng)多军功的玩(wán)家、玩家群体或联盟。为(wèi)防止在离线期(qī)间被军功猎人或入侵(qīn)者突袭,你务必(bì)在退出游戏前设置(zhì)结界(jiè),或拜托他人来保护(hù)你(nǐ)的领地(dì)。

哪一个是(shì)更佳角色类(lèi)别?

没有完美的角色类别。在这款即时(shí)战(zhàn)略开放世界游戏(xì)中,你可以选择自己的游(yóu)玩风格,并在该方向上大(dà)胆前进。最重要的是以自己喜欢的方式尽情享受游戏乐趣。

角色类别为什么重要?

你需要知道自己(jǐ)希望在游戏里(lǐ)做什么(me),才不会(huì)“误入(rù)歧(qí)途(tú)”。拥有众多士兵的(de)玩(wán)家(jiā)不(bù)一定(dìng)适合成(chéng)为战士,而收(shōu)集了(le)全部指挥(huī)官的玩(wán)家也不一定拥有更(gèng)佳的属性。从另一方面看,你需要寻找懂得欣赏自己游玩风格的人,加(jiā)入(rù)与你目标一致的联盟(méng)。

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