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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素(s见字如晤,展信舒颜,展信安的用法ù)质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

不(bù)需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还(hái)原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配(pèi)了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际(jì)上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可(kě)能消除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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