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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生(shēng)成(chéng)带(dài)基座的道(dào)具(jù)时(shí),如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使其增加(jiā)4个随机道(dào)具选项。

以撒的结(jié)合忏悔错误王(wáng)冠是(shì)一个忏悔中加入的道具。每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具(jù)时(shí),如果不(bù)是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

错误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式个随(suí)机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个(gè)错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效(xiào)果(例如(rú)怀表)不(bù)会降低道具变换的速度。

一组道具中的一个是(shì)原本(běn)生成或被重置后的道具,另外四个则会来(lái)自当(dāng)前(qián)房间(jiān)的道具池。

箱子中(zhōng)的道具通常在生成(chéng)后需(xū)要一(yī)个很小的间隔才(cái)可以被(bèi)角(jiǎo)色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里的道具(jù)弹(dàn)开了一样);但(dàn)是(shì)如果角色(sè)获得(dé)了错(cuò)误王冠,这个间隔(gé)将被移除,也就是说角色在道具生成时便可拾(shí)取该(gāi)道具,可互动实体生成的(de)道具同理。

以撒的长子名分和堕(duò)化(huà)以撒的被动效果将被(bèi)该(gāi)道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记的过程中获得该(gāi)道具,错误王冠将在(zài)被获得后的(de)下一(yī)轮道(dào)具(jù)选择中生效。

见到(dào)作(zuò)为选项(xiàng)的道(dào)具和在正常游(yóu)戏中见到它们(men)是(shì)一样的(de)。也就是说,拾取错误(wù)王冠后(hòu)道具(jù)池将会以(yǐ)5倍的(de)速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基(jī)座道(dào)具不受(shòu)错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力(lì)欧兄弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每(měi)个关卡起始的(de)生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的(de)描述为5个问(wèn)号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看(kàn)起来像是出现了(le)由游戏漏洞(dòng)引起的贴图错误。

这也使(shǐ)得该道具看(kàn)起来似乎是受到了错(cuò)误(wù)技的影响。

该道具是堕化(huà)以撒机制的(de)加强版。该(gāi)道具的解锁方(fāng)式也不同(tóng)寻常,因(yīn)为大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是通(tōng)过使用相应角色(sè)击败(bài)精神(shén)错(cuò)乱(luàn)解锁,而不是(shì)祸兽。

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