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技能(néng)加(jiā)点(diǎn)优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称(chēng)托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色(sè),可(kě)以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是(shì)一个常规(guī)普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害也(yě)会被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外(wài)能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择(zé)使用普攻(gōng)还(hái)是使用(yòng)战技(jì),需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速(sù)爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击(jī),也(yě)是托帕(pà)的核(hé)心(xīn)机(jī)制(zhì)启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘区的增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自己的行(xíng)动(dòng),不会(huì)激(jī)活需(xū)要账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触发的(de)机制。

其他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标(biāo)回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若(ruò)场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目(mù)标后(hòu),原来(lái)的那个会消(xicampus是什么意思 campus是国誉吗āo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除(chú)的负(fù)面(miàn)效(xiào)果。

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天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心(xīn)机(jī)制,可(kě)以召(zhào)唤账账进入战斗(dòu),账账初(chū)始速度(dù)80,不会随(suí)技(jì)能等级提升而改变。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债(zhài)证明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由(yóu)账账自身(shēn)行(xíng)动(dòng)的攻(gōng)击触(chù)发时(shí)(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账进(jìn)行(xíng)拉(lā)条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是一(yī)个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当(dāng)陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的普攻(gōng)、战技或(huò)终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合(hé)天赋中(zhōng)的追击(jī)提前机制(zhì),基本(běn)上只要(yào)我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外(wài)用追击拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的(de)普攻(gōng)和战(zhàn)技(jì)都(dōu)被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻(gōng)或者战技(jì)可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的(de)图标会发(fā)生变化,并且(qiě)在行动值上方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一个状态类(lèi)秘(mì)技(jì),分为主动和(hé)被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围(wéi)内的普通(tōng)宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得(dé)强化,进入(rù)战斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每(měi)天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一(yī)个(gè)随机奇(qí)物(这(zhè)个效果有点难(nán)受的,万一天(tiān)胡开局之后(hòu)随机(jī)出一个(gè)面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满)

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