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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

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《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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