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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游》门派法宝星海(hǎi)佩哪个(gè)属(shǔ)性好(hǎo) 须弥(mí)海门派法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态(tài),进入(rù)星(xīng)鲲的(de)节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须(xū)弥(mí)海门派法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太(tài)阴(yīn)是(shì)有更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在(zài)没(méi)机会出手伤害的时(shí)候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门派法宝星海佩(pèi)分析(xī)

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都是(shì)先用普通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏(zòu),然后再来一(yī)波一(yī)个面伤(shāng)、一(yī)个点杀带面(miàn)的高伤害。

所以(yǐ)同样的门(mén)派法宝(bǎo)也是一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不(bù)一定非得使用(yòng)一念或一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上时(shí)不受控制,要么不(bù)用技能(néng),一用(yòng)就得是星(xīng)鲲,就算时机不(bù)对,也不(bù)得不用(yòng)

所以因为(wèi)技(jì)能的机制问(wèn)题(tí),星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)使用(yòng)时需要格(gé)外慎重,先上一张表格看看基(jī)础的效(xiào)果,然后我再慢慢分(fēn)析这个门(mén)派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有30%概(gài)率(lǜ)给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持续5回合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阳属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性效(xiào)果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其(qí)实很多输出的门(mén)派法宝(bǎo)四象(xiàng)和(hé)两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强(qiáng)群体法伤能力的两(liǎng)仪却是(shì)阴属性

大(dà)唐也是(shì),小雷(léi)音的(de)也(yě)是(shì),须弥海(hǎi)也一样

四、太阳

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如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的技能(néng),因为(wèi)他有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息回合再(zài)给你(nǐ)加一次,那么你在持续(xù)期(qī)间就有可能(néng)一直在星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥(mí)值(zhí),那么太(tài)阳就刚好可以发挥,因为须弥(mí)海本身就是一个点杀的法系门派嘛(ma)

如(rú)果在(zài)意的是四象效(xiào)果,那么尽量在(zài)战意值低时使用

不过战意值低(dī)时(shí)使用四象效(xiào)果数值也较(jiào)低,也是存在矛(máo)盾点的(de)

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一(yī)条(tiáo)相对来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其实(shí)也就是为了可以更快地进(jìn)入星鲲的节(jié)奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲(kūn)时的法术(shù)伤害意义也比较大,因为溢出的伤害(hài)越多对(duì)其他单位的(de)溅(jiàn)射(shè)伤害也就(jiù)越高(gāo),战意值(zhí)越多,使(shǐ)用收益也越(yuè)大。但如(rú)果(guǒ)在战意值较低时使(shǐ)用,则(zé)可能不能增(zēng)加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高时使用,能更快进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态同时,增加更(gèng)多的(de)法术(shù)伤害(hài)

六(liù)、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边玩(wán)须弥海本来(lái)就(jiù)不多,有太阴(yīn)法宝的更(gèng)是没有(yǒu),所以我也(yě)没有办法(fǎ)测(cè)试(shì)太阴的具体效果(有知情的(de)可(kě)以评论区(qū)留(liú)言(yán))

这个描述(shù)可(kě)能(néng)存在(zài)三种情况

1、就是法宝(bǎo)基础效果的(de)叠加,使用(yòng)法宝后,回合结束(shù)时增加的须弥值由三个(gè),概率(lǜ)增加到四个(gè)

2、由技能产生的须弥(mí)值在法宝持续期间有概率额(é)外增(zēncac2制取c2h2,cac2形成过程电子式g)加一个(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述成:持(chí)续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所以可(kě)能(néng)性不大)

3cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式、就是类(lèi)似基础效果(guǒ),但是是独(dú)立有(yǒu)概率(lǜ)获(huò)得一点(diǎn)须弥值(如(rú)果是这点,应该描(miáo)述增加一条:回(huí)合结束时/回合(hé)开始时,总得给人家明确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误的话,应该是之一(yī)种可能,就是回合结束概率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低(dī)的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机(jī)会出手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那么少阳就刚好可以发(fā)挥,如果获(huò)得1点须弥值(zhí),而击水三千4个及(jí)以(yǐ)上(shàng)时,技能伤害也更高,所以如果情况允许,更(gèng)好也(yě)是低(dī)须弥值时使用(yòng)

星海(hǎi)佩如果不是想(xiǎng)使(shǐ)用更快(kuài)得使用星鲲(kūn)技能(néng)是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪(jì)行这(zhè)些阶段过(guò)度准(zhǔn)备时(shí)间可(kě)千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的时候使(shǐ)用,这些战斗的星(xīng)鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可以打死单位的,获(huò)得溅射伤害的

日常(cháng)党我比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的(de)太阳或(huò)少(shǎo)阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通用(yòng),当面板来用就行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥(huī)、操作意识

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