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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提高徽记(j我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门ì)的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验。

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