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436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要你猎人上推(tu436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡ī)推的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎(liè)人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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