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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人外科鼻祖是谁?造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zh外科鼻祖是谁?ōng)则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相关下载(zài)

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