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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需(xū)求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回(公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和(hé)加工工序(xù)也需(xū)要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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