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km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lìkm是公里吗,1km等于多少公里)无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更km是公里吗,1km等于多少公里好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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