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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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