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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化(huà)到足够(gòu)强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏(xì)走位(wèi)有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能(néng),如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时(shí)间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就(jiù)不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难度对(duì)怪(guài)物的加成不(bù)是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多(duō)道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这是(shì)不是刻意的(de)设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

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八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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