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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了)对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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