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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭(dā)配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

孙悟空真实存在过吗、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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