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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度(dù)一个男的长期不碰他老婆是什么原因:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个男的长期不碰他老婆是什么原因(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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