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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛<如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁/p>

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者(zhě)切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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