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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思

但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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