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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端之字是什么结构的字,近字是什么结构(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔之字是什么结构的字,近字是什么结构(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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