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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《权力的游戏凛冬将(jiāng)至(zhì)》玩家(jiā)类型有哪些 玩(wán)家类型介绍游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

我们可以将游玩风(fēng)格分为(wèi)七大类,游戏中(zhōng)没有完美的(de)角色类别,你可以选择自己的(de)游玩风格,并在该方向上大(dà)胆(dǎn)前进。

本游戏(xì)中,玩家(jiā)可以(yǐ)选择自(zì)己的目标(biāo)并在此基(jī)础上塑造自己的游戏角色。我(wǒ)们(men)可以将(jiāng)游玩风格分为(wèi)七(qī)大类,游戏(xì)中没有完美的(de)角色类(lèi)别,你可以选(xuǎn)择(zé)自己的(de)游(yóu)玩风格,并在(zài)该方(fāng)向上大胆(dǎn)前进。

首先,我们(men)可以将游玩风格分为七大类,然后我将(jiāng)逐一介绍这些(xiē)类别(bié)及其子类别。一位玩家可以(yǐ)分配到(dào)的类别(bié)和子类别数量是没(méi)有限(xiàn)制的,你(nǐ)也(yě)可(kě)以这样理(lǐ)解:所有玩家都可以在(zài)游戏(xì)中追(zhuī)求多个目(mù)标(biāo)。

1. 发育型玩(wán)家

之一个(gè)玩家(jiā)类别是“发育型(xíng)玩家(jiā)”。这类玩家的终极目标是提高战力。归至这一类别的玩家会想尽办法强化自己的(de)账(zhàng)号,对(duì)游戏的其他(tā)无法帮(bāng)助他们强(qiáng)化账号的(de)领域不太感兴(xīng)趣。

发(fā)育型(xíng)玩家可以分为三(sān)个子(zi)类(lèi)别,主要取决于他们在(zài)游(yóu)戏(xì)内(nèi)身处的阶段。这(zhè)三(sān)个子类别分(fēn)别是:建造者、研究者和训练者。建造(zào)者(zhě)是专注(zhù)于建筑的(de)玩家(jiā),这也是每一位(wèi)新玩家(jiā)都会(huì)经历的游戏(xì)早期(qī)阶段。

研究者(zhě)专注于花费(fèi)较高的各类(lèi)研究(jiū)。最(zuì)初的(de)重要里程碑是征(zhēng)伐平叛、T4士兵、高(gāo)级军制改(gǎi)革(额(é)外部队队(duì)列)以(yǐ)及狂热和减免(miǎn)加(jiā)成。研究者还会完成(chéng)城墙和城防(fáng)研究,如(rú)果玩家不希望将战力提(tí)升至过高水平(避(bì)免(miǎn)提升迁(qiān)移王国(guó)的难度(dù)),他(tā)们(men)会选(xuǎn)择跳过这类研究。

训练者(zhě)热衷于建(jiàn)设部队。拥有(yǒu)超过100万士兵才能在城堡受攻(gōng)击时将防御力(lì)提升至(zhì)更高水平(píng)。超过这些数字的士兵都算作储备军,或是提高(gāo)战(zhàn)力(lì)的附加(jiā)力量。要注意(yì)的(de)是,训(xùn)练(liàn)者不一定(dìng)是优秀(xiù)的战(zhàn)士,在介绍(shào)战士类(lèi)别(bié)时,我会详细(xì)解释(shì)这一(yī)点(diǎn)。

2. 收(shōu)集者(zhě)

收(shōu)集型玩(wán)家热(rè)衷于收集游戏内的特定内容组(zǔ)合,例如领主装备、指挥官、巨(jù)龙、主(zhǔ)堡皮肤等。这(zhè)类玩家(jiā)的主要(yào)目(mù)的是拥有一套或多套上(shàng)述(shù)内容,且等级达到更(gèng)高(gāo)。

游(yóu)戏内有许多内(nèi)容组合可供玩(wán)家收集。这(zhè)些内容可以通过(guò)不同(tóng)方式(shì)为玩家提(tí)供加成和增益(yì),而这正是玩家收集它们的主(zhǔ)要(yào)原因。其实,你向这些组(zǔ)合内容(róng)投入得越多(duō),能从(cóng)中获得的加成和增益(yì)数量反而会减(jiǎn)少(shǎo),在多数情况下(xià),最有利的方式是专注于收集多个内容组(zǔ)合(hé),每(měi)种东西都收集一(yī)点(diǎn),而不是只收集某一个组合(hé)。

但是,收集者努力(lì)收集不一定(dìng)是为了加成和(hé)增益。玩家也(yě)可能会喜欢收集指挥官(guān),原(yuán)因(yīn)仅仅是他们喜欢这些(xiē)指挥官。当然,也(yě)有(yǒu)玩家喜欢收(shōu)集各(gè)种闪闪(shǎn)发光的(de)领(lǐng)主装备(bèi),因为(wèi)对这类玩(wán)家而言,它(tā)们实在是充满魅力(lì)。

3. 耕作(zuò)者

这(zhè)类玩家会为联(lián)盟提供资源,满(mǎn)足作战和活动(dòng)的需(xū)求。他们(men)会使用账号超量收集资(zī)源,然后派遣(qiǎn)收集者(zhě)去填(tián)充联盟补(bǔ)给。作(zuò)为主(zhǔ)要的玩家类别,耕作(zuò)者并没(méi)有特定(dìng)的终(zhōng)极目标,但他们(men)是支持联盟(méng)长期(qī)生存的必要(yào)力量。

收集(jí)资源的方式分(fēn)为两种:

A) 超(chāo)量收集:采用这种(zhǒng)方式的玩家会利用外城(chéng)建(jiàn)筑生产资(zī)源。他们只会建(jiàn)造(zào)一种资源(yuán)建筑(例如至建造铁矿),这样可以提(tí)高生产加成(chéng)的效果(guǒ)。他们(men)还会优先培养有利于提升该(gāi)种生产(chǎn)效果(guǒ)的指挥(huī)官(guān),以及选择可(kě)以提(tí)高超量(liàng)收集速度的天赋。

B) 采集(jí):当一种(zhǒng)资源(yuán)点采集(jí)枯竭后,游戏(xì)就会(huì)生成其他(tā)资源点。收集者会派遣行(xíng)军队列一个(gè)接一个地占领(lǐng)采(cǎi)集(jí)点。当然,不要忘记圣(shèng)堂可以提供提升采集速度的(de)增益哦!

在游戏早期阶段,采集资源(yuán)至关重(zhòng)要,因(yīn)为它(tā)还可以帮助玩家强(qiáng)化领主的勇(yǒng)者装(zhuāng)备套装。即便在后期,对于(yú)不同的游戏活(huó)动而言,采集的重要(yào)性依然不(bù)减。

4. 居民(mín)

“居民(mín)”类玩家的主要游戏动力是(shì)加(jiā)入(rù)游戏内的联(lián)盟和游戏(xì)外的社(shè)区。《权力的游戏 凛冬将(jiāng)至》这款游戏拥有庞大的玩家基础(chǔ),其中包(bāo)括(kuò)许多有趣(qù)的(de)人,你可以与他们(men)一(yī)起互动和交友(yǒu)。社区是鼓(gǔ)励(lì)多(duō)数玩家继(jì)续游(yóu)玩这款游戏的(de)重要因素。

维(wéi)斯特洛大陆的居民是与社区互(hù)动(dòng)最活(huó)跃的玩家,他们(men)乐善(shàn)好施,能(néng)够在享(xiǎng)受游戏(xì)的同时,拥有自己的(de)社交(jiāo)圈子。

在这款(kuǎn)游戏(xì)中,几乎每一位玩家的游戏动(dòng)力都(dōu)是联盟、王国(guó)和好友。而这款游戏之所以能延续,也依赖于我们(men)一起(qǐ)携手(shǒu)构(gòu)建的健康社区(qū)。

5. 战略家(jiā)与领(lǐng)袖

战略家与领袖(xiù)是(shì)推动这(zhè)款游戏和其他玩(wán)家前进的动力(lì)引擎。领袖类玩家的(de)终极(jí)目标(biāo)是见证自己(jǐ)的联盟所向披(pī)靡。

要(yào)想带领战(zhàn)斗、活动、联盟(méng)或王国,玩家必须了(le)解游戏的运作机制。获得(dé)这类游戏知识(shí)和经验(yàn)却(què)并不(bù)简单,玩家需要花费许(xǔ)多时间,经历(lì)多场战(zhàn)斗,才能掌(zhǎng)握在(zài)竞技游(yóu)戏中领(lǐng)导他人的能力。有一(yī)定的时(shí)间和(hé)精力(lì),而且本身有一定(dìng)策略游戏经验(yàn)且善(shàn)于运(yùn)筹帷幄的玩家,在这样的一款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)是(shì)十(shí)分少见的,但也正因(yīn)为此,领袖与战略家在游戏(xì)中会受到更多(duō)玩家的爱(ài)戴。

这部分乐于(yú)奉献的(de)玩(wán)家热(rè)衷于领(lǐng)导他人和出谋划策,而且他们会为此(cǐ)坚持玩游(yóu)戏。在(zài)联盟的(de)战斗(dòu)中(zhōng),规划(huà)战场、将(jiāng)所有人部署在正(zhèng)确(què)的位置就像是在(zài)下一盘大棋。要领导和引导(dǎo)其他玩家(jiā),领袖必须掌握(wò)特(tè)定的社交(jiāo)技(jì)能且拥有优异的天赋。

6. 冠军

冠(guān)军类玩(wán)家的追求(qiú)是称霸(bà)游(yóu)戏(xì)活(huó)动(dòng)或特定的目标活动。《权力的游(yóu)戏(xì) 凛冬(dōng)将至(zhì)》内会有多种多样的(de)游(yóu)戏活动,让我们一起拭目以(yǐ)待吧!

冠(guān)军(jūn)类玩(wán)家会(huì)谨慎(shèn)选择战斗,专注于制定战术和战略,力求在游戏(xì)活(huó)动中取(qǔ)得更高名次。这(zhè)不光会让(ràng)某些(xiē)玩(wán)家(jiā)成(chéng)为(wèi)联(lián)盟中的红人,也会让(ràng)某些顶(dǐng)尖联盟站在更(gèng)高(gāo)、更大(dà)的舞台上让全体游戏玩家看到。而对于冠(guān)军类玩家而(ér)言,这(zhè)些(xiē)无上的荣誉和声望是他们(men)孜孜不(bù)倦追求的目标(biāo)。

7. 战士

战斗就是(shì)体验*飙升(shēng)的 *** 感(gǎn)。本(běn)款游戏(xì)的战士类(lèi)玩家可(kě)以分为两个子(zi)类别,相互之间可能重叠(一(yī)名(míng)玩家可以(yǐ)同属多个子类别):

a) 集结领袖(xiù):在(zài)集结时,只有你的增益(yì)和加成(chéng)会(huì)在战(zhàn)斗中(zhōng)生效。要想成为集结领袖,你(nǐ)必须比其(qí)他玩家更加(jiā)强大,经验也要足够丰富,其他人才有信心将(jiāng)士兵托付给(gěi)你(nǐ)。除(chú)了增益和加(jiā)成以外,集结领袖还需要(yào)关注(zhù)集结的规(guī)模。集结规模过小的(de)领袖无法造成大量伤害。此外,集结(jié)领袖(xiù)通常也是(shì)出(chū)色的(de)收集者,因为他们需要与(yǔ)敌人旗鼓相当,甚至更(gèng)加强悍。强大的集结领袖能够(gòu)占领奇迹城市,也能(néng)阻止敌人攻(gōng)破城池,摧毁(huǐ)敌人的军队(duì)。

b) 集(jí)结参(cān)与者:联盟在战斗中(zhōng)的战力(lì)主要取(qǔ)决于参战(zhàn)者的人数。越(yuè)多玩家愿意冒险(xiǎn)提供自(zì)己(jǐ)的士兵和巨龙参与集结(jié)与(yǔ)增援,赢得战斗的(de)几率就越大。成为(wèi)传奇斗士是莫(mò)大(dà)的荣幸。本款(kuǎn)游戏将会孕育(yù)出数不胜数的伟(wěi)大(dà)斗士,其中不乏会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多(duō)零(líng)氪玩(wán)家(jiā),他们会积极地参与每一场战斗中。

从另(lìng)一方面看,集(jí)结领袖和集结参与者也可以是:

a) 零城(chéng)堡战士:集结领袖和参与者(zhě)在(zài)受到攻击时(shí),可(kě)以(yǐ)选择保俄罗斯乌克兰什么时候结束战争留最少的士兵,以便将他们藏起(qǐ)来。这种做(zuò)法有助于将火力(lì)集(jí)中在(zài)更容易被击败的敌人身上,躲避无法打败的(de)敌(dí)人所发(fā)起的攻击。零城(chéng)堡(bǎo)战士(shì)无法(fǎ)成为建(jiàn)造者(发育型(xíng)玩家),因(yīn)为(wèi)你需要将(jiāng)士(shì)兵数量维持在较低的水平(píng),才能将(jiāng)他们(men)藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中,坦克是指抵挡敌人伤害(hài)的角(jiǎo)色。而在这(zhè)款游戏中,坦克(kè)类玩家所打(dǎ)造的账(zhàng)号比较适(shì)合抵抗敌人的集(jí)结(jié)攻击。坦(tǎn)克需要(yào)拥有更高数量的士兵才有机(jī)会抵抗(kàng)集(jí)结规模(mó)较大的(de)集结领袖。他们(men)还需要拥(yōng)有数量(liàng)足够稳健(jiàn)的前排增援(yuán),才(cái)有助于阻挡伤害,此外,巨(jù)龙(lóng)的属性也可以提升他们的增益(yì)效果。无论多么(me)强大的坦克都无法孤军奋(fèn)战,需(xū)要(yào)依靠集结(jié)队友的(de)协助。

战士可以拥有(yǒu)不同的(de)终极(jí)目标,但主要目标依然是参与战斗。对战士而(俄罗斯乌克兰什么时候结束战争ér)言,战场就是这款游戏(xì)存在的意义(yì)。正如瑟曦说的(de)那样“权力之(zhī)争(zhēng),不胜则死(sǐ)。”部分战(zhàn)士会(huì)集中精(jīng)力征服(fú)他人;部分人渴望见证(zhèng)敌人元气大伤、损失士兵(bīng)。还有一些(xiē)玩家(jiā)则希(xī)望炫耀自(zì)己的击(jī)杀数和(hé)军(jūn)功值。军功是一种(zhǒng)特殊积分,在(zài)一位玩家与解锁骑士或以(yǐ)上爵位(玩家的战力首次达到3000万时将解锁骑(qí)士I的爵位)的(de)玩家战斗时,如果该(gāi)玩(wán)家击杀或(huò)损失T3以上士兵,就会获得(dé)军功。

军(jūn)功猎人(rén),是指通过突袭其他世界和击杀(shā)士兵获得更多军功的玩家、玩家群体或联盟。为防止在(zài)离线期(qī)间被军功猎人或入侵者突袭,你务必在退出游戏前设置结界,或拜托他人来保护(hù)你(nǐ)的领地。

哪一个是更佳角色类别?

没有完美(měi)的角色(sè)类别(bié)。在这(zhè)款即时战略开(kāi)放世界游戏中,你可以(yǐ)选择(zé)自(zì)己的游玩风(fēng)格,并在该方向上大胆前进(jìn)。最重(zhòng)要的是(shì)以自己喜欢的方式(shì)尽情(qíng)享(xiǎng)受游(yóu)戏乐(lè)趣(qù)。

角色(sè)类别为(wèi)什(shén)么(me)重(zhòng)要?

你需要知道自己希(xī)望在游戏(xì)里做什么(me),才不会“误入歧途”。拥有(yǒu)众(zhòng)多士兵的玩(wán)家不一定适合成为战士,而收(shōu)集了全部指挥官的(de)玩家(jiā)也(yě)不一定拥有更佳的属性。从另一(yī)方面(miàn)看,你需(xū)要寻找(zhǎo)懂(dǒng)得欣(xīn)赏(shǎng)自(zì)己(jǐ)游玩风格的人,加入(rù)与(yǔ)你目标一(yī)致的联(lián)盟。

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