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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活动介绍

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《天谕手(shǒu)游》狐妖联动第二篇章(zhāng)有什么活动 狐妖联动(dòng)活动介绍游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

完成活动(dòng)任务(wù)还可免费获得全(quán)新英灵“涂山苏苏(sū)”以及联动(dòng)永(yǒng)久发型“小红娘·情思”。

第二篇章“谕(yù)见(jiàn)之旅”11月2日(rì)更(gèng)新后全服上线(xiàn),完成活动任务还可免(miǎn)费获得(dé)全新英灵“涂山苏苏”以(yǐ)及(jí)联动永久发(fā)型(xíng)“小红(hóng)娘·情思”。

【谕(yù)见红线仙-谕见之旅】

资料片“谕见红线仙”,第二篇章“谕见之(zhī)旅”11月2日更新后全服(fú)上(shàng)线,跟随涂(tú)山红红与东方(fāng)月初一起畅游云垂美景,吃遍云垂美食。完成活动任务还可免费获得全(quán)新英(yīng)灵“涂(tú)山苏苏”以及联动永久发型“小红娘·情思(sī)”。

【新活动·乐游进行时】

活(huó)动类型:单人休闲 ≥26级

活动时间(jiān):11月2日-12月13日

活动简介:跟随涂(tú)山红红与东(dōng)方(fāng)月初脚步,一起畅游云垂。乐(lè)游(yóu)进行时共分(fēn)为四个阶(jiē)段,玩家(jiā)将(jiāng)在浮云狐宫、盈灵郡(jùn)、帝都、苏(sū)澜郡四个地点完成不同的活(huó)动任务。四个(gè)阶段将按(àn)照时间(jiān)逐渐开放。完成(chéng)各阶(jiē)段任务即可解锁(suǒ)对应(yīng)的阶段奖励。完成所有阶段的活(huó)动任务后,可解(jiě)锁最(zuì)终大奖,获得涂山苏苏英灵等超值好(hǎo)礼。

【活动任务一·错位(wèi)时空】

活(huó)动(dòng)介绍(shào):

在错位时空,现(xiàn)实与幻想(xiǎng)交织(zhī),冒险家们踏(tà)上了一段充满幻想(xiǎng)和离奇的旅程。穿(chuān)越神秘的狐(hú)宫,在那里寻找(zhǎo)传说中的宝藏;在百狸之林中与邪恶的星垣教(jiào)徒展开激烈的战斗……一切的(de)一切都由(yóu)你来决定。冒(mào)险家们需(xū)要(yào)选择(zé)合适的天赋(fù)、属性(xìng)以及伙伴组建(jiàn)一个强大(dà)的(de)队(duì)伍,以(yǐ)应对(duì)不(bù)同的挑战(zhàn)。天赋和属(shǔ)性将(jiāng)在模拟过程中发挥作用,触(chù)发不同的事件,产生不(bù)同的影响。模拟(nǐ)结(jié)束后,冒险家们将接(jiē)受评分,并根据评分解(jiě)锁各(gè)种不同档次(cì)的奖励(lì)。

【活动任务(wù)二·旅情轶事】

活动(dòng)简介:漫(màn)漫旅途即将开始(shǐ),路程中又会发(fā)生什么趣事呢?根据线索(suǒ),在(zài)旅(lǚ)行图(tú)片(piàn)中找到指(zhǐ)定物品,助力(lì)涂山(shān)红红(hóng)和东方月初的旅行!

【活动(dòng)任务(wù)三(sān)·冒险考(kǎo)核(hé)】

活动简(jiǎn)介:在(zài)云垂大陆游玩这么(me)久,是时候来考验一(yī)下涂山(shān)红红和东方月(yuè)初(chū)对(duì)云垂知识的掌握(wò)程(chéng)度了。11月(yuè)9日-11月13日(rì)每天发布一(yī)次冒险考核(hé)任务,完成考核获取奖励。

【新副本·相思(sī)离恨(hèn)歌】

活(huó)动类型:组队(duì)副本 ≥42级

活动简介:一曲悲歌,尽诉相思情;万千(qiān)吟叹(tàn),难解青(qīng)麟(lín)恨。转魂之(zhī)法渐成,曲歌孤(gū)注(zhù)一掷(zhì),为(wèi)爱以命相(xiāng)搏。助其破除执念,恢(huī)复神智,方能化(huà)解九尾之(zhī)劫(jié)。

活动(dòng)规则:相思离恨歌为首领挑战(zhàn)副(fù)本(běn),分为(wèi)剧情(qíng)模(mó)式、平衡模式两(liǎng)种(zhǒng)难度。曲歌首领(lǐng)拥有两个阶段,在人形态(tài)的曲歌被(bèi)冒险(xiǎn)家(jiā)逼入(rù)绝(jué)境后(hòu)会孤注一掷吞(tūn)下流星(xīng)碎(suì)片,进入二(èr)阶段。

难(nán)度简(jiǎn)介:剧情模式(shì)下副(fù)本内怪物等级为队(duì)伍内玩家(jiā)平均等级。平衡模式下副本(běn)内(nèi)所有玩家都会(huì)被置于69级平衡模板(bǎn)下,数(shù)值(zhí)强弱和(hé)战力无关,但(dàn)副本具有相当的挑战性,建(jiàn)议5人手动操(cāo)作(zuò)挑战。

【新活动·三生(shēng)树,灯(dēng)前(qián)愿(yuàn)】

活(huó)动类型:单人休闲 ≥26级

活动时间(jiān):11月2日-11月15日(rì)

活(huó)动简介:念念不(bù)忘(wàng),必有(yǒu)回响。前往三生树下,许下你的心愿(yuàn)。

【新(xīn)英灵·涂山苏苏】

【背景故事】

来(lái)自于涂(tú)山狐(hú)妖一族,因为业(yè)务能力差,被认为是笨蛋狐妖。为(wèi)了完(wán)成自己堂堂正正做狐妖的梦(mèng)想,涂山苏苏拼命练习法术(shù),拼命抢任务。在涂山苏(sū)苏(sū)接到(dào)的之一个任务中(zhōng),她从电视台楼(lóu)顶掉下来认识了白月(yuè)初,但因(yīn)为种(zhǒng)种意外(wài),涂山苏苏未能(néng)完(wán)成任务。在被取消红线(xiàn)仙(xiān)资格时,白(bái)月初(chū)保护了她。在白(bái)月初的帮助下(xià),涂山苏苏最(zuì)终完成了之一个任(rèn)务。在与白月(yuè)初(chū)共同完成的一(yī)系列任务中,涂山苏苏(sū)了解到了自己的身世和涂(tú)山红红、东(dōng)方月初的往事,也在完成(chéng)理(lǐ)想(xiǎng)与嫁给白月初之(zhī)间犹豫不决。

【战(zhàn)斗设定(dìng)】

涂山(shān)苏苏为灵属性特(tè)殊辅(fǔ)助型英灵。性格爱好和平,拒绝战(zhàn)斗(dòu)。

涂(tú)山苏苏处于备战(zhàn)、守护位时(shí),可以给玩家提供属(shǔ)性(xìng)和(hé)战力(lì)加成。

【核心技能(néng)】

被(bèi)动技能1纯(chún)爱天篇(piān):涂山苏苏处于守(shǒu)护位置时,基础属性转换(huàn)给主人(rén)的比例提(tí)升。

被动技(jì)能2再世(shì)之颜相(xiāng)机:涂山(shān)苏苏处于备战、守护位(wèi)置(zhì)时,主人可获得额外的穿透力。

被动技能3绝缘之爪(zhǎo):涂山苏苏处(chù)于(yú)备战、守(shǒu)护位置时,主人(rén)获(huò)得额外的闪避力。

【英灵神(shén)武(wǔ)】

涂(tú)山苏苏的的专属武(wǔ)器【神武·铃】将在后续版(bǎn)本推(tuī)出,敬请期待(dài)。

【举世争锋-s5赛季】

【举世争锋-s5赛季】即将(jiāng)正式打响(xiǎng),此次组队模式进(jìn)行了全面升级(jí)——采取同赛区内(nèi)所有玩家自由(yóu)组队的模式(shì),经过海选赛、积(jī)分赛、淘汰赛(sài)产生各赛区(qū)的(de)冠军。

【赛事(shì)时间】

战队组建:11月(yuè)2日(rì)12:00开(kāi)启,战队组建(jiàn)完毕后(hòu)自动报名参赛(队伍人数至少≥3人)

海选赛(sài)时(shí)间(jiān):11月13日、15日、17日(rì)、19日的(de)20:0杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪0-21:00(在比赛时间段内(nèi)系统会为玩家(jiā)匹配6场对局(jú))

积分赛(sài)时间:11月20日、22日(rì)20:00

淘汰赛时(shí)间:11月24日20:00

【赛区(qū)划分】

本次赛事根据服务(wù)器开(kāi)服时间(jiān)与服务器人数共划(huà)分(fēn)【王(wáng)牌赛(sài)区】、【天(tiān)骄(jiāo)赛(sài)区(qū)】、【精英赛区】和(hé)【新锐赛区】,本次(cì)赛事可参与的(de)服务器(qì)截止于【夏余(yú)秋生(shēng)】,之后开放的(de)服务器以及回归服均不参与本次(cì)赛事。

【王牌赛(sài)区】:梦回(huí)苏澜、一生恋(liàn)语(yǔ)、盛世鲸波、长歌星森、云海龙语(yǔ)、星辰梦语、月下(xià)星海、万灵筑梦、光海(hǎi)长吟、神木(mù)沁枫(fēng)

【天骄赛区(qū)】:春月有情、金穗洗狸、凤凰(huáng)于飞

【精英(yīng)赛(sài)区】:枫舞雅音(yīn)、星落(luò)云垂、天羽(yǔ)誓(shì)歌、春满人(rén)间、东风纸鸢

【新(xīn)锐(ruì)赛区】:爱予云垂、夏日新曲、微(wēi)雨夏晴、海棠夏生(shēng)、长乐夏夜、盛夏童话(huà)、幻想之(zhī)旅、无尽夏(xià)歌(gē)、夏余(yú)秋(qiū)生

【等级保(bǎo)护机制】

【精英赛区】和【新锐赛(sài)区】两(liǎng)个赛区(qū)的玩家等级差距战力影响较大,当对局中双方(fāng)战队存在等(děng)级差时(shí),系统会(huì)给(gěi)等级低的战队提供一部分属性(xìng)加成。属性加(jiā)成包括:物理(lǐ)攻击、法术攻(gōng)击、物理防御、法术(shù)防御、生命值。

精(jīng)英赛区:

双方出战玩家平均等级差在9级时(shí),等级低的队伍(wǔ)获得9.5%属性加成。

双(shuāng)方出战玩家平均等级差在7级时,等级低的队伍获(huò)得8.5%属(shǔ)性加(jiā)成。

双方出战玩家(jiā)平均等级差在5级时,等(děng)级(jí)低(dī)的队伍获得(dé)7%属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)。

双方出战玩家平(píng)均等级差(chà)在(zài)3级时,等级低的(de)队伍(wǔ)获得5%属性(xìng)加(jiā)成。

双方出(chū)战玩家平(píng)均等级(jí)差在1级时,等级低的(de)队伍获得3%属(shǔ)性加(jiā)成。

新锐赛(sài)区:

双方(fāng)出战玩家平均等(děng)级差(chà)在13级时,等(děng)级低的队伍获得10.5%属性加成。

双方出战玩家平均等级差(chà)在(zài)11级时(shí),等级(jí)低(dī)的队伍获得9%属性(xìng)加(jiā)成。

双方出战(zhàn)玩家平(píng)均等级差在9级时,等级低的队伍(wǔ)获得(dé)7.5%属性加成。

双方出战(zhàn)玩家(jiā)平均等级差(chà)在7级时,等级(jí)低的(de)队(duì)伍获得6%属性加成。

双方出战(zhàn)玩家平均(jūn)等级差在5级时(shí),等级低的(de)队伍获得4.5%属性加成(chéng)。

双方出战玩(wán)家平均等级差在3级时,等级低的队伍获得3%属(shǔ)性加成。

双方(fāng)出战玩家(jiā)平(píng)均等(děng)级差在1级时,等(děng)级(jí)低的队伍(wǔ)获得(dé)1.5%属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成。

【跨服组队(duì)平台】

同赛区内,各(gè)服务(wù)器(qì)玩家之间可以(yǐ)通过【一战高下】的【举世争(zhēng)锋(fēng)】进(jìn)入到赛事主题界面进(jìn)行自由组队。

1.跨服(fú)组队(duì)平台,玩家在此(cǐ)通过【高级(jí)搜(sōu)索】功能(néng)可(kě)精确(què)寻找目标(biāo)职业、战力(lì)、等(děng)级的队(duì)友。

2.可自(zì)由发布个人信息寻找(zhǎo)目标战队,信息一旦发布(bù)便呈现在招募界面(miàn)的(de)【找(zhǎo)队友(yǒu)】界(jiè)面(mi杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪àn)上。

3.在招募界面(miàn)的【找(zhǎo)战队】界面上,可便捷查询各战(zhàn)队当前成员的(de)组成情况以及私聊队长(zhǎng)、快速申请加入等操(cāo)作。

4.举世争锋(fēng)的(de)战队成员中同(tóng)门派(pài)的成员最多2名,有5种及以上不同(tóng)门派的成员,将会激活战(zhàn)队(duì)额(é)外增益效果,请各(gè)位队长组建战(zhàn)队(duì)时合理安排队(duì)伍阵(zhèn)容。

5.从海选赛(sài)开始到(dào)11月(yuè)17日19:55期间都可以自由创建(jiàn)、加入战(zhàn)队,从(cóng)11月17日的海(hǎi)选赛开(kāi)启(qǐ)后已经拥(yōng)有战队的(de)成员不可退出战(zhàn)队。海选(xuǎn)赛(sài)比赛期间战队(duì)功能(néng)将临时(shí)锁定直至当日(rì)比赛结(jié)束。

【赛制】

举世争锋每(měi)轮对局中都可使用战队(duì)技能(néng),在每(měi)局对(duì)局中队长先选择上场队员(yuán)再选取战队技能(néng),详细战队技能(néng)介绍可前往【我的战队】-【比赛技能】进行查看。

海选赛:

1.在海(hǎi)选赛(sài)的每个比(bǐ)赛时(shí)间内,系统(tǒng)将(jiāng)为进入休(xiū)息室的战队进(jìn)行系统匹配,海选(xuǎn)赛每个(gè)比赛日(rì)对阵场数为6轮,海(hǎi)选赛总共为24轮,每轮获胜的队伍(wǔ)可以获得3点积分,失败(bài)的队伍(wǔ)获得1点积(jī)分,局内采用5V5单(dān)局一场定胜负的规则。

2.采用(yòng)ELO匹配机制,优先(xiān)匹(pǐ)配(pèi)战队积分相同的队伍,随(suí)着匹配时(shí)间增加,逐渐扩大匹(pǐ)配(pèi)范围。

3.局(jú)内胜负判定(dìng)优先(xiān)看存活数(shù),存(cún)活(huó)数多者胜;存活数相同,输出总(zǒng)和(hé)高者(zhě)胜出;若(ruò)出现轮空情况,按当轮获胜处理(lǐ)。

4.根(gēn)据战队(duì)积分高低进行排名,战(zhàn)队积分情况(kuàng)相同时优先比(bǐ)较击(jī)败数,击(jī)败(bài)数情况相同时优先比较(jiào)战(zhàn)队(duì)战力,战力高的(de)队伍(wǔ)晋级,最(zuì)终排(pái)名前(qián)64名的(de)队(duì)伍晋级积分赛。

积分(fēn)赛:

1.积分赛共设立(lì)8个小(xiǎo)组,每个(gè)小组8支战队(duì),根据海(hǎi)选赛结(jié)束时的(de)排名,将排名(míng)前(qián)8的战队(duì)分别分入(rù)A-H小组,每个小组内剩下的(de)7个(gè)名额再根据海选赛的名次进行分(fēn)配(9~16名(míng)将随(suí)机分(fēn)入(rù)A-H组(zǔ),以(yǐ)此类推)。

2.组(zǔ)内进(jìn)行单循环比(bǐ)赛,每轮为与同一战队进行三局两胜制的比赛,每组总共进(jìn)行7轮比赛。

3.每个(gè)小组的前(qián)两名晋(jìn)级淘汰赛,总(zǒng)共16支战队晋级。

4.局(jú)内胜负判定优先看(kàn)存活数,存活(huó)数多者(zhě)胜;存(cún)活数相同,输出总和(hé)高(gāo)者(zhě)胜出;若出现(xiàn)轮空情(qíng)况(kuàng),按(àn)获胜处理。

5.若(ruò)排名积分相(xiāng)同(tóng),按净胜局、击败(bài)数(shù)、平均(jūn)战力排名。

淘汰(tài)赛:

1.淘(táo)汰赛赛制为淘汰制,积分赛前16名队(duì)伍将晋级淘(táo)汰赛,淘汰赛将于11月24日(rì)20:00进行,赛程将从十(shí)六强赛开始直(zhí)至(zhì)决出最终冠(guān)军。

2.十六(liù)强赛与八(bā)强赛均采用三局(jú)两胜制进(jìn)行对局,半(bàn)决赛开(kāi)始(shǐ)局内采用五局(jú)三胜(shèng)制,优先进行上半区半(bàn)决(jué)赛对局,再(zài)开启(qǐ)下半区半决赛对(duì)局,最后进行巅峰(fēng)对决产生最终冠军。

【奖(jiǎng)励】

四大赛区冠(guān)军(jūn)队伍的每位成员可获得翅膀(bǎng)外观【青霜鸾羽】、冠军专属(shǔ)坐骑、专(zhuān)属(shǔ)头像框、名(míng)片、神(shén)谕精华等专属(shǔ)稀(xī)有道具。

1.海选(xuǎn)赛(sài)参与奖:参与举世争锋对应的场次无(wú)论(lùn)胜负均可获得。

3.积(jī)分赛(sài)轮次(cì)奖:只要参与(yǔ)积分赛(sài),无论(lùn)胜负(fù)都可获得对应的(de)轮次奖励。

3.淘汰赛名次奖励:晋级淘汰赛的队(duì)伍都将获得(dé)名片外观等奖励,将(jiāng)根据最终的排(pái)名可(kě)获得对(duì)应的名次奖(jiǎng)励。

4.荣誉积分(fēn)奖励:玩(wán)家参与对局无论胜负(fù),均可获(huò)得海量荣誉积分,当(dāng)荣誉积分达到(dào)对应阶段,系统将为(wèi)玩家发(fā)放对应阶段的奖励道(dào)具(jù)。

【外观】

1.天机商店上架面妆(zhuāng)【霜月红(hóng)染】,售价(jià)28织锦券。

2.锦衣商店上(shàng)架面(miàn)妆【腥甜玫瑰】,售价28锦衣券(quàn)。

3.锦衣(yī)商店上架(jià)商品【转职抵扣券】,售价(jià)200锦衣券。

4.星空旅行/星空旅行(xíng)·别(bié)款(kuǎn)成女少女体型新增皮(pí)肤,已拥有该外观的玩家将自动解锁。

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