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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精(年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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