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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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