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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

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大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的(de)变身换一(yī)次(cì)较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回(huí)合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤(shāng)害(hài)

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却(què)是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的暴(bào)击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印记流不(bù)太(tài)实用(yòng),不(bù)知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那(nà)么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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