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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需求)的(de)住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

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在游戏的最开始,玩家大概(g咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉ài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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