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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效(xiào)果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的(de)愤(fèn)怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也(yě)会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存(cún)在(zài)较高的(de)随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回(huí)合(hé)内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以(yǐ)更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

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我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持(chí)续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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