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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间(jiān外科鼻祖是谁?)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通外科鼻祖是谁?(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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