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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

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然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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