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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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