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选择复句例子十个,选择复句例子5个

选择复句例子十个,选择复句例子5个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里选择复句例子十个,选择复句例子5个更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

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输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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