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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的(de)近战(zhàn)能力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还(hái)是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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