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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这(zhè)些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败(bài)早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的(de),场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还(hái)没(méi)打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的(de)加成(chéng)不是(shì)一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻(gō蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头ng)击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和(hé)其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tó蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头ng)类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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