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五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服

五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求(五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服qiú)”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服p>

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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