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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(g果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的uāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的e="text-align: center;">

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也(yě)可以在(zài)输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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