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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担(dān)的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要(yào)你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基(jī)本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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