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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)放(fàng)龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo),被(bèi)动技(jì)能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要(yào)高(gāo),还是需(xū)要一定的(de)气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一回(huí)合(hé))

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在(zài)经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技(jì)能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害(hài)

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个(gè)以(yǐ)上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平(píng)替(tì)技(jì)能,如果触(chù)发暴(bào)击了(le),最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获(huò)取更(gèng)加不容(róng)易了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记(jì)流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么其实就是(shì)很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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