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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗(shí):获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,130公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗5%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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