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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下)为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例(lì)等(děng)效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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